home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / apc&tcp / nocover / nocover12 / texteb / gt-dungeonkrampfer.mp.pp / gt-dungeonkrampfer.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  8KB  |  139 lines

  1. MPARTICLE
  2.        DUNGEON KRAMPFER
  3.       die Suche nach dem
  4.      verlorenen Spielwitz
  5. % Das Problem ist ja wohl  bekannt: Da% gibt es ein super Spiel wie zum Bei-% spiel "Dungeon Master", doch wo soll% man das liebe Geld hernehmen,das f
  6. r% die  Spielidee, eine  klasse  Grafik% und  die  gro
  7. e  Verpackung verlangt% wird? F
  8. r diejenigen,die keinen Wert% auf die Verpackung legen,bietet sich% die PD-Szene an, denn gute Ideen und% Grafiken kann man hier sozusagen "im% Dutzend billiger" finden.Und so kann& auch das Verlangen nach finstern Ver-% liesen und gemeinen Gegnern, die man% nach Herzenslust verm
  9. beln darf, ge-& stillt erden, mit einer klitzekleinen% Ausnahme: unsere  Br
  10. der  und Schwe-% stern, die nur 
  11. ber 512 KByte verf
  12. -$ gen, m
  13. ssen leider drau
  14. en bleiben.
  15. ( Was aber erwartet diejenigen unter uns,( welche die Welt  von "Dungeon Krampfer"( betreten? Nun, zuerst  nat
  16. rlich   eine( Vorgeschichte, verbunden   mit    einer( kleinen  Zeitreise: wir  schreiben  das$ Jahr 1993 und befinden uns in Syke.
  17. * Diese ebenso kleine wie n
  18. rdlich gelegene* Stadt hat ein besonderes Problem:die Ver-* h
  19. ltnisse  haben  sich   dramatisch  ver-* schlechtert, jedenfalls  f
  20. r   Leute, die+ nicht zu den "Gef
  21. ngnisw
  22. rtern","Poppern",* "Bullen", "Skins" oder "Schulleitern" ge-, h
  23. ren, also f
  24. r Menschen wie Dich und Mich.
  25. 0 Der Grund f
  26. r diese Verschlechterung ist in der0 Machtergreifung von "Papa J
  27. rg" zu sehen.Dieser0 zur Gruppe der "Schulleiter"  geh
  28. rende  Mensch0 hat das "Protektorat Syke" ausgerufen, ein paar0 Verhaltensregeln f
  29. r dei Bewohner erlassen  und0 jeglichen Spa
  30.  mit Stumpf und Stil ausgerottet.0 Jedenfalls hat er das versucht,aber eine kleine0 aber feine Gruppe  unerschrockener  Helden  hat0 den Kampf  gegen  "Papa J
  31. rg"  aufgenommen. Das0 hei
  32. t nat
  33. rlich nicht, da
  34.   diese Widerst
  35. ndler0 sich etwa selber die  H
  36. nde  schmutzig  machen;0 vielmehr ist es so, da
  37.  sie auf einen Trot***..0 ich meine Helden warten, der die Sache f
  38. r  sie0 erledigt. Selbstverst
  39. ndlich  sind  sie  nur zu0 gerne bereit,in jeder erdenklichen Form zu hel-0 fen, wenn man ein kleines Geschenk f
  40. r sie hat.
  41. / Allerdings mu
  42.  der angehende Held auch gewisse/ F
  43. higkeiten mitbringrn, wobei  das  wichtigste/ ein sehr gutes Ged
  44. chtnis ist. Nein, keine An-/ gst, sie wollen keine Gedichte  auswendig  ge-/ lernt haben. Vielmehr kommt unsere  Merkf
  45. hig-/ keit, 
  46. ber  die  wir  ja  alle  verf
  47. gen, beim/ Kampfbildschirm zum Tragen. Wenn  es,  wie  es/ 
  48. fter mal passiert, zu einem Gefecht mit einer/ nat
  49. rlich durch und durch b
  50. sen Gestalt kommt,/ wird der bereits  oben  erw
  51. hnte  Kampf-Screen/ eingeblendet. Wir haben dann  die  Freude, dem/ fiesen Gegner eine 
  52. berzubraten, indem wir zu-/ erst die Option "Hauen" anklicken  und  sodann/ einen K
  53. rperteil des Gegners. Nun kommt es da-
  54. / rauf an: hat man eine sensible Stelle  getrof-/ fen, ist der Erfolg an der Grafik des  Gegners/ zu sehen, hat man weniger  Gl
  55. ck  gehabt, wird/ man von einem Text auch dar
  56. ber informiert. Da/ die verschiedenen Gegner an  unterschiedlichen/ Stellen empfindlich sin,mu
  57.  man sich die Maus-/ klicks, die zum Erfolg f
  58. hren, merken, nachdem/ man sie  ersteinmal  gefunden  hat. An  dieser/ Stelle mu
  59.  ich leider darauf hinweisen,da
  60.  die/ Grafiken,welche die verunstalteten Gegner zei-/ gen, 
  61. ber die Grenze des guten Geschmacks hin-/ ausgehen.Aber das mu
  62.  halt jeder f
  63. r sich ent-
  64.  scheiden.
  65. . Bevor man aber den ersten Gegner verunstalten. kann, steht zun
  66. chst eine Flucht aus dem Ver-. lies an , in dem man wahrscheinlich wegen der/ Verbreitung computerfreundlichen Gedankengutes. einsitzt. Daf
  67. r ist allerdings notwendig, die/ schon erw
  68. hnten und als Wandschmuck mi
  69. brauch-. ten Leidensgenossen zu durchsuchen. Der  Mit-. bewohner unserer Startzelle verf
  70. brigens. 
  71. ber  einen  Schl
  72. ssel, den  er  auch  wider-
  73.  spruchslos hergibt.
  74. 1 Nach geraumer Zeit finden wir dann auch in einer1 Wandnische des Ganges  den Generalschl
  75. ssel  und1 von jetzt sn stehen uns alle Zellent
  76. ren  offen.1 
  77. brigens sollte man an dieser  Stelle schon  mal1 abspeichern und auf gar keinen Fall den Gang, in1 dem man die Nische mit dem Generalschl
  78. ssel  ge-1 funden hat, weitergehen. Erst hei
  79. mlich,al-1 le Zellen abzusuchen,um seine Ausr
  80. stung zu ver-1 bessern. Besonderes Augenmerk sollte dabei einem1 "Kn
  81. ppel" gelten. Damit ist man  dann  f
  82. r  eine1 Konfrontation  mit  "Gef
  83. ngnisw
  84. rter  Alfred  E.1 Metzelmann", der uns am Ausgang erwartet.Hat man1 sich dann dieses Gegners entledigt, kann man die
  85.  "Oberwelt" betreten.
  86. 1 Wer bis jetzt meinte, das Spiel best
  87. nde nur aus1 der Flucht aus dem Kerker, sieht  sich  angenehm1 entt
  88. uscht. Alles bisherige war nur so eine  Art1 Aufw
  89. rmphase, richtig los geht es jetzt erst.Als1 erstes steht ein Besuch im Hauptquartier des KSS1 auf dem Programm. Dieser Treffpunkt f
  90. r  subver-1 sives  Gedankengut  nennt  sich "Exec-Base". Die1 Adresse konnte man den Wandmalereien im  Gef
  91.  nis entnehmen.
  92. 1 Und dann hei
  93. t es sich durchbei
  94. en: war man beim1 ersten Besuch der "Exec-Base"  so  schlau, seine1 "Geschicklichkeit" verbessern zu lassen,kann man1 zwar den Stadtplan, der  einem 
  95. berlassen wurde,1 lesen, allerdings   w
  96. re   es   bestimmt   keine1 schlechte  Idee, seine  anderen  F
  97. higeiten, wie1 Kraft oder Intelligenz, updaten zu  lassen. Dazu1 ist  es  aber  notwendig, kleine  Geschenke  und1 Rauchwerk zu finden. Sollte  man  dann  gest
  98. hlt1 durch unz
  99. lige K
  100. mpfe und  diverse Updates  sich1 fit genug  f
  101. hlen, geht  es "Papa J
  102. rg"  an  den
  103.  Kragen.
  104. 4 Technisch macht "Dungeon Krampfer" einen guten Ein-4 druck. Die Verliese sin zwar im  "Dungeon-Einheits-3 Stil" gehalten und eine zu gro
  105. e  Abwechslung darf3 man auch in der "Oberwelt" nicht erwarten,aber ich3 w
  106. rde die Grafik doch als sehr brauchbar  bezeich-3 nen. Der "Kampfbildschirm" mag  nicht  jedermanns\3 fraus Sache sein, aber wo gehobelt wird, da fallen
  107.  eben Sp
  108. 0 Die Story an sich strotzt nur so vor ironischen0 Einf
  109. llen. In der Anleitung, die  man nach  dem0 Booten der Diskette ausw
  110. hlen kann, wird  schon0 ein Gro
  111. teil des Humors der  Programmier  Krum-0 nack und Beckmann sichtbar. Ein Minuspunkt wird0 sein, da
  112.  keinerlei Ger
  113. usche aus  dem  Monitor0 dringen.Andere m
  114. gen aber auch die Ruhe bei der0 Suche nach dem verlorenen Spielwitz zu sch
  115. tzen$ wissen. Und diese Suche lohnt sich.
  116. 0 Wer dieses geniale Spiel haben m
  117. chte, bestellt0 es sich bei dem Andreas unter dem Namen Spiele-0 kiste #15. Tel: 08642\899953.Nat
  118. rlich kann man0 man das Spiel auch bei mir  bekommen  und  zwar* f
  119. r eine Leerdisk und gen
  120. gend R
  121. ckporto.
  122.  Meine Addi:
  123.  Sebastian Alfers
  124.  Margaretendamm 4
  125.  D-48739 Legden-2
  126.  by Sebastian"BAS"Alfers
  127. ! layouted by Sebastian"BAS"Alfers
  128. Dungeon Krampfer Seite 1 von 11
  129. Dungeon Krampfer Seite 2 von 11
  130. Dungeon Krampfer Seite 3 von 11
  131. Dungeon Krampfer Seite 4 von 11
  132. Dungeon Krampfer Seite 5 von 11
  133. Dungeon Krampfer Seite 6 von 11
  134. Dungeon Krampfer Seite 7 von 11
  135. Dungeon Krampfer Seite 8 von 11
  136. Dungeon Krampfer Seite 9 von 11
  137. H Dungeon Krampfer Seite 10 von 11
  138. H Dungeon Krampfer Seite 11 von 11
  139.